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Software : BootMii Configuration Editor 2.0 | |||
| Posté par legueux le 3/7/2009 1:51:47 (71 lectures) | ||||
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Nouveautés/corrections : - Boite de dialogue permettant de modifier les paramètres de l'éditeur. Les option sont accessibles via le bouton HOME. Les paramètres sont persistants dans le fichier langue, chaque fois que vous lancerez BootMii Configuration Editor, vos options sélectionnées seront celles par défaut. - Support de l'internationalisation (actuellement Anglais et Espagnol). D'autres langues peuvent être ajoutées en éditant le fichier bce_messages.xml. Attention à bien lire les détails du fichier readme.txt pour réaliser une traduction. - Possibilité de change le skin. L'application supporte désormais différentes couleurs ou aspects. Actuellement les 3 skins disponibles sont : * Windows - Windows Installer/DOS (background bleu et fenêtre grise) * Console - background noir, texte blanc et autre couleur lorsque vous sélectionnez une option * Inverse Console - background blanc, texte noir et autre couleur lorsque vous sélectionnez une option Des skins personnalisés peuvent être ajoutés en éditant le fichier bce_messages.xml. Attention à bien lire les détails du fichier readme.txt pour réaliser un skin. - Vérification de la dernière version disponible. Option désactivable. BootMii Configuration Editor 2.0 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/BootMii_Configuration_Editor |
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Emulation : DosBox 0.73.02 | |||
| Posté par legueux le 2/7/2009 10:27:53 (487 lectures) | ||||
![]() Nouveautés/corrections : - Mise à jour du moteur DOSBox avec la dernière version SVN - Correction du blocage lorsque seule une Wiimote est utilisée - Compilé avec les dernières librairies libogc et SDL Wii Guide d'installation : - Placer le fichier boot.dol à l'intérieur du dossier "DOSBox" dans "Apps" de votre carte SD. - Créer un dossier "DOSBox" à la racine de la carte SD et placez-y vos jeux DOS --> Un dossier par jeu pour une bonne organisation. - Lancer via HBC le dool DOSBox dans votre Wii. Une fois sous Dosbox (un clavier USB est impératif ) Taper "C:" puis naviguer dans l'arborescence avec la commande DOS "cd" Example: si je veux jouer au jeux Ancient Empires, qui se trouve dans \DOSBox\AE\AEPROG.exe je devrais taper les commandes suivantes "C:" "CD AE" "AEPROG" Le jeux devrait normalement se lancer, si compatible. DosBox 0.73.02 Site officiel : http://code.google.com/p/dosbox-wii/ |
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Jeux : Bugiin 1.3 | |||
| Posté par legueux le 2/7/2009 10:22:55 (402 lectures) | ||||
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Nouveautés/corrections : - Me mode classique supporte désormais 2 joueurs. - Ajout d'un menu d'options permettant de sélectionner le mode graphique ainsi que la musique/effets sonores. - Le mode Swarm utilise de nouveaux graphismes. - Les captures d'écran peuvent être effectuées via le bouton 1 à n'importe quel moment. - Le bouton 2 permet d'afficher un écran d'aide. - Le bouton + permet de mettre le jeu en pause. - Ajout de bord dans le jeu. ![]() Bugiin 1.3 Site officiel : Bugiin |
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Software : L'histoire de l'IOS Wii | |||
| Posté par legueux le 1/7/2009 10:59:12 (2489 lectures) | ||||
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Bushing a publié un billet sur l'histoire du fameux IOS Wii que nous rencontrons presque systématiquement lorsqu'il s'agit d'utiliser un loader ou certains programmes agissant sur le système de la console. Voici la traduction de ce billet fort intéressant : Le terme IOS représente globalement le "Système Entrée/Sortie (Input/Output)". Il régule les Entrées/Sorties entre le Broadway (PPC) et la majeure partie des périphériques Wii. Il semble avoir été écrit "from scratch", à partir d'une feuille blanche, par BroadOn. Généralement, lorsque l'on évoque l'IOS, on pense au "firmware" qui fonctionne pendant que du code générique (jeu, menu système, etc) fonctionne lui via le PPC. Cependant, le même code de base est utilisé pour mettre en oeuvre le boot2, boot1 et voir même le boot0. Vous pouvez vous représenter l'IOS comme une poupée russe qui renferme : - boot0 – ~1.4K - boot1 / BC – ~ 17K - boot2 – ~160K - IOS (versions multiples) – ~ 1.8MB chacun Il existe différentes façons de décrire la situation. Le boot2 est le "kernel" et l'IOS est le kernel + les modules. Le boot1 est une version réduite du boot2, boot0 est une version réduite du boot1. La partie importante concerne le fait qu'ils sont tous compilés à partir d'un même code de base. C'est pourquoi le même bug strncmp() était présent dans boot1, BC, boot2 et toutes les versions de l'IOS. L'IOS a changé de forme petit à petit au fil du temps, et par le passé il était possible de voir ces changements dans les différentes versions de l'IOS installées sur le système. La toute 1ére version de l'IOS (IOS4) était probablement utilisée pour les besoins de la fabrication en usine. Il possédait des pilotes basiques pour l'USB, SD, DI et le réseau (pour le dongle ethernet USB), mais ne supportait pas le SSL / KD (WiiConnect24) / WiFi. Sa taille ne dépassait pas les 400KB. Il fût disponible de manière très brève sur les serveurs de Nintendo avant d'être remplacé par une autre version (stub). Une des choses les plus amusante à cette époque fut de chercher des indices concernant les processus mis en oeuvre derrière tout cela. Chaque version de l'IOS avait une date de conception (ou plusieurs) intégrée à celui-ci. l'IOS4 indiquait ainsi une date de conception au 8/10/2006. Actuellement, il est toujours aisé de vérifier si l'IOS contient les informations de version. Voici un premier tableau récapitulant les dates de conception : ![]() Nous vous laissons le soin de croiser les différentes versions et dates de conception avec certains événements extérieurs (présentation au 24c3, Freeloader, Trucha Signer, Twilight Hack, HBC, etc). La partie intéressante à noter concerne les dates de conception de l'IOS37 et ceux qui ont suivi. La version du BC qui suit est la 1ére version avec le bug strncmp corrigé, ce qui est censé si le code utilisé provient de la même base. BC est fortement similaire au boot1, de ce fait Nintendo avait un boot1 corrigé à ce moment là. Il n'a pas encore été clairement défini à quel moment celui-ci a été introduit en usine. l'IOS30 et l'IOS31 ont été introduits pour bloquer le Freeloader (etc), et peu de temps après le boot2v4 fut mis en place. Le boot2 ne vérifie aucune signature actuellement, ainsi il ne semble pas raisonnable pour Nintendo de le refaire juste pour fixer le code de signature-vérification. Au lieu de cela, il est possible que c'était probablement pour supporter une révision ou deux du PCB, mais nous verrons ça pour la suite... Site officiel : Hackmii |
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Emulation : Snes9x GX 4.0.7 | |||
| Posté par legueux le 30/6/2009 11:46:54 (521 lectures) | ||||
![]() Nouveautés/corrections : - Correction de la mise à jour automatique - Augmentation du nombre de fichiers visibles dans l'explorateur à 10 entrées, diminution de la taille de la fonte - Ajout du scrolling texte dans l'explorateur de fichiers - Ajout d'un bouton reset pour le mapping des contrôles - Les paramètres sont désormais chargés depuis l'USB lorsque l'application est chargée également depuis un périphérique USB via HBC - Correction d'un problème de blocage du menu à cause de bugs présents dans le lecteur ogg - Correction du bug de vérification des sauvegardes - Correction des bugs présents dans l'explorateur des sauvegardes - Diverse corrections et nettoyage du code Snes9x GX 4.0.7 Site officiel : http://code.google.com/p/snes9x-gx/Source : http://www.nintendomax.com/ |
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Emulation : FCE Ultra GX 3.0.5 | |||
| Posté par legueux le 30/6/2009 11:44:54 (461 lectures) | ||||
![]() Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Correction de la mise à jour automatique - Augmentation du nombre de fichiers visibles dans l'explorateur à 10 entrées, diminution de la taille de la fonte - Ajout du scrolling texte dans l'explorateur de fichiers - Ajout d'un bouton reset pour le mapping des contrôles - Les paramètres sont désormais chargés depuis l'USB lorsque l'application est chargée également depuis un périphérique USB via HBC - Correction d'un bug provoquant un blocage avec le mode original - Correction d'un problème de blocage du menu à cause de bugs présents dans le lecteur ogg - Correction du bug de vérification des sauvegardes - Correction des bugs présents dans l'explorateur des sauvegardes - Diverse corrections et nettoyage du code FCE Ultra GX 3.0.5 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugcSource : http://www.nintendomax.com/ |
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Emulation : Visual Boy Advance GX 2.0.4 | |||
| Posté par legueux le 30/6/2009 11:41:30 (310 lectures) | ||||
![]() Nouveautés/corrections : - Correction de la mise à jour automatique - Augmentation du nombre de fichiers visibles dans l'explorateur à 10 entrées, diminution de la taille de la fonte - Ajout du scrolling texte dans l'explorateur de fichiers - Ajout d'un bouton reset pour le mapping des contrôles - Les paramètres sont désormais chargés depuis l'USB lorsque l'application est chargée également depuis un périphérique USB via HBC - Correction d'un problème de blocage du menu à cause de bugs présents dans le lecteur ogg - Correction du bug de vérification des sauvegardes - Correction des bugs présents dans l'explorateur des sauvegardes - Diverse corrections et nettoyage du code Visual Boy Advance GX 2.0.4 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/Source : http://www.nintendomax.com |
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Jeux : SuperTux Wii 1.0 | |||
| Posté par legueux le 30/6/2009 9:52:58 (476 lectures) | ||||
![]() image du jeu original scanff a apporté quelques modifications au code original afin d'ajouter le support des contrôleurs Wii ainsi qu'un écran de chargement (le jeu mettant un peu de temps à se lancer). SuperTux Wii 1.0 Site officiel : http://www.wiibrew.org/wiki/Supertuxwii |
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Software : IOS36 Patcher LU64/65 | |||
| Posté par legueux le 30/6/2009 9:45:52 (1305 lectures) | ||||
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Scarfish publie une 1ére version de son utilitaire IOS36 Patcher qui vous permettra d'installer Preloader sur une Wii LU64/65 sans avoir besoin d'un Softcorp. Le programme téléchargera l'IOS36 et patchera la vérification ES_DiVerify dans l'IOS36 afin de rendre de nouveau possible l'identification en SU ainsi que le patch du bug Trucha. Le patch ES_DiVerify est identique à celui appliqué par Preloader sur l'IOS60. Utilisation Pour utiliser cette application votre Wii doit avoir accès à internet. Custom IOS installé en tant qu'IOS249: - Lancez le .dol avec votre loader préféré - A l'option du choix de l'IOS, choisissez IOS249 - A la question de l'installation de l'IOS36, choisissez OUI - Si demandé, choisissez A pour rebooter votre Wii ou Home pour retourner au loader cBoot2: - Remplacez le dol de Wad Manager avec ce dol - A l'option du choix de l'IOS à utiliser, choisissez Current (Actuel) - A la question de l'installation de l'IOS36, choisissez OUI - Si demandé, choisissez A pour rebooter votre Wii IOS36 Patcher LU64/65 Site officiel : http://gbatemp.netSource : http://www.tehskeen.com |
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Jeux : Meritous v1.2 Wii R1 | |||
| Posté par legueux le 30/6/2009 9:05:31 (481 lectures) | ||||
suloku propose un portage du jeu d'action/aventure éponyme, Meritous.![]() Meritous v1.2 Wii R1 Site officiel : http://www.tehskeen.com |
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BootMii Configuration Editor 2.0
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